本文轉自 http://johnson560.pixnet.net/blog/post/322221204

phantomjs使用說明

phantomjs實現了一個無介面的webkit流覽器。雖然沒有介面,但dom渲染、js運行、網路訪問、canvas/svg繪製等功能都很完備,在頁面抓取、頁面輸出、自動化測試等方面有廣泛的應用。

安裝

下載phantomjs官方下載)。解壓到任意目錄,並將包含phantomjs.exe的目錄添加到系統路徑。

如果要借助phantomjs進行無頭測試,請參考各個測試框架的說明,或者參考phantomjs的官方文檔:http://phantomjs.org/headless-testing.html

使用說明

簡單示例

JavaScript

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

// test.js

var page = require('webpage').create(),

    system = require('system'),

    address;

if (system.args.length === 1) {

    phantom.exit(1);

} else {

    address = system.args[1];

    page.open(address, function (status) {

        console.log(page.content);

        phantom.exit();

    });

}

運行:

Shell

1

phantomjs ./test.js http://baidu.com

這個例子簡單地展示了通過phantom訪問baidu.com,並輸入html內容。使用方式就像使用node運行js代碼一樣。在phantom運行時,它會向當前代碼運行環境注入phantom物件。如上面代碼中,通過phantom物件控制程式終結。示例中其他代碼的含義以及更多深入的用法,將在下文中展開。


window對象

在使用phantom時,我首先關注的是DOM和BOM介面。不過這不是一個問題,看了下面的代碼就能瞭解:

JavaScript

1

2

3

// test.js

console.log(window === this);

phantom.exit();

運行:

Shell

1

phantomjs ./test.js

結果為

true

。也就是說,就像流覽器環境一樣,我們的代碼運行在window環境下,可以很方便地進行DOM方面的操作。

注:如果使用web page模組打開頁面,則請不要在此window物件下進行任何DOM相關的操作,因為這個window並不是page物件內的window。如果想要執行dom相關操作,請參閱 page.evaluate()部分。


phantom對象

之前的例子中我們已經初步認識了phantom物件。它的功能是定義和控制phantom運行環境的參數和流程。關鍵的API有:

  1. phantom.args String[]
    獲取傳給本JS程式的參數,需要與 system.args進行區分(system模組詳見下文),後者表示傳給phantomjs引擎的參數。例如 phantomjs ./test.js http://baidu.com這句語句,通過 phantom.args,我們能得到的參數列表為 ["http://baidu.com"],而通過 system.args則得到 ["./test.js", "http://baidu.com"]這樣的參數列表。差異就在於是否包含當前腳本名稱。不過 phantom.scriptName這個API提供了獲取腳本名稱的功能。
  2. phantom.cookies Object[]
    獲取或設置cookies,不過對於設置建議使用其他的API完成。同時相關的API還有:
    • phantom.addCookie(Object) Boolean:添加cookie
    • phantom.deleteCookie(cookieName) Boolean:刪除指定Cookie
    • phantom.clearCookies():清空所有的cookie
    • phantom.cookiesEnabled Boolean:獲取或設置是否支援cookie
  3. phantom.injectJs(fileName) Boolean:
    把指定的外部JS檔注入到當前環境。執行這個方法時,phantomjs首先會從目前的目錄檢索此檔,如果找不到,則再到 phantom.libraryPath指定的路徑尋找。 phantom.libraryPath這個API基本上就是為 phantom.injectJs()服務的。
  4. phantom.onError
    當頁面存在js錯誤,且沒有被 page.onError處理,則會被此handler捕獲。下面是使用此API的一個例子。由於phantom環境下代碼調試很困難,瞭解這些錯誤捕獲的API也許會對我們的實際使用有所幫助。
     

JavaScript

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

phantom.onError = function(msg, trace) {

    var msgStack = ['PHANTOM ERROR: ' + msg];

    if (trace && trace.length) {

        msgStack.push('TRACE:');

        trace.forEach(function(t) {

            msgStack.push(' -> ' + (t.file || t.sourceURL) + ': ' + t.line + (t.function ? ' (in function ' + t.function +')' : ''));

        });

    }

    console.error(msgStack.join('\n'));

    phantom.exit(1);

};

  1. phantom.exit(returnValue)
    這個API已經見過多次了,它的作用是退出程式,可以設置一個退出代碼,默認是0。

web page 模組

web page模組的功能是處理具體的頁面。使用時需要引入模組,並創建實例:

JavaScript

1

2

var webPage = require('webpage');

var page = webPage.create();

本文中不經說明, page指代 require("webpage").create()的實例。

  1. page.cookies Object[]
    與上文中的 phantom.cookies類似,表示本url下的cookie的讀取。同樣類似的API還有 addCookie()、 deleteCookie()、 clearCookies()。
  2. 頁面內容相關的API
    • page.content String:獲取或設置當前頁面的html
    • page.plainText String:這是一個唯讀屬性,獲取頁面去除html標記的文本(考慮 $.text())。
    • page.url String:唯讀,獲取當前頁面的url
    • page.setContent():允許修改 page.content和 page.url內容,會觸發reload。
  3. page.settings Object
    對於當前頁面的一些配置項。此API必須在 page.open()調用之前設置,否則不會起作用。以下是配置項:
    * javascriptEnabled 默認 true:是否執行頁面內的javascript
    • loadImages 默認 true:是否載入圖片
    • userAgent :傳遞給伺服器的userAgent字串
    • userName :用於http訪問授權的用戶名
    • password :用於http訪問授權的密碼
    • XSSAuditingEnabled 默認 false:是否監控跨域請求
    • resourceTimeout 單位 ms:定義資源請求的超時時間。如果設置了此項,則頁面中如果有任何資源超過此時限未請求成功,則頁面其他部分也會停止請求,並觸發 onResourceTimeout()事件處理。
  4. page.customHeaders Object
    phantom
    允許在請求時在http請求頭部添加額外資訊,此設置項對這個page裡面所有的請求都生效(包含頁面和其他資源的請求)。添加的資訊並沒有限制,但如果設置 User-Agent的值,那麼這個值會覆蓋掉 page.settings裡的設置值。示例:
     

JavaScript

1

2

3

4

page.customHeaders = {

    "X-Test": "foo",

    "DNT": "1"

};

  1. page.libraryPath String
    與 phantom.libraryPath類似,page物件也支援設置js檔路徑,同時可以通過相應的 page.injectJs()方法注入javascript檔。除了 page.injectJs()方法外,還有 page.includeJs()也可以加入javascript檔。它們的區別在於, page.injectJs()不強求此檔能訪問得到,即使是一個不可訪問的資源也可以。
  2. page.navigationLocked Boolean 默認 fasle
    設置是否允許離開當前頁面,預設是允許。
  3. page.open()
    此方法用於打開一個網頁,是一個很重要的API,它有三種調用形式:
    • open(url, callback)
    • open(url, method, callback)
    • open(url, method, data, callback)

聯想一下 $.ajax(),可以更好理解這個API。對於這些參數,需要單獨闡述的是 callback。 callback()會在頁面載入完成後調用,由 page.onLoadFinished調用(時機晚於 page.onLoadFinished)。這個 callback會接受一個參數 status,可能值為 "success"和 "fail",指示頁面是否載入成功。示例可以參考“簡單示例”一節的例子。

  1. page.close()
    與 page.open()對應,調用 page.close()之後,會釋放page所佔用的記憶體,我們不可以在此之後再調用page實例。在實際的操作中,調用此方法並不會完成清空所占記憶體;javascript的垃圾回收機制也不會回收page實例。但在實際使用中,常常會遇到將一個page實例反復open的情況。在一個頁面用完後,記得一定要執行 page.close(),這樣在下一次open的時候,才不會重複分配堆疊空間。
  2. page.evaluate(fn, [param])
    對於page打開的頁面,往往需要與其進行一些交互。 page.evaluate()提供了在page打開頁面的上下文(下文直接用page上下文指代)執行function的功能(類比Chrome開發者工具的控制台)。如下例:

JavaScript

1

2

3

4

5

6

7

page.open('http://m.bing.com', function(status) {

    var title = page.evaluate(function(s) {

        return document.querySelector(s).innerText;

    }, 'title');

    console.log(title);

    phantom.exit();

});

在這個例子中, page.evaluate()接受兩個參數,第一個是必需的,表示需要在page上下文運行的函數 fn;第二個是可選的,表示需要傳給 fn的參數 param。 fn允許有一個返回值 return,並且此返回值最終作為 page.evaluate()的返回值。這邊對於剛剛命名的 param和 return有一些額外的說明和注意事項。對於整個phantom進程而言, page.evaluate()是跑在一個沙箱中, fn無法訪問一切phantom域中的變數;同樣 page.evaluate()方法外部也不應該嘗試訪問page上下文中的內容。那麼如果兩個作用域需要交換一些資料,只能依靠 param和 return。不過限制很大, param和 return必須為能夠轉化為JSON字串,換言之,只能是基底資料型別或者簡單物件,像DOM 節點、$物件、function、閉包等就無能為力了。
這個方法是同步的,如果執行的內容對後續操作不具備前置性,可以嘗試非同步方法以提高性能: page.evaluateAsync()。

  1. page.render(filename)
    page.render()
    能夠把當前頁面渲染成圖片並輸出到指定檔中。輸出的檔案格式由傳入的檔副檔名決定,目前支持 PNG、 JPEG、 GIF、 PDF。

JavaScript

1

2

3

4

5

var page = require('webpage').create();

page.open('http://github.com/', function() {

    page.render('github.png');

    phantom.exit();

});

還有其他一些API會對 page.render()產生影響,如:

  • page.zoomFactor Number: 設置縮放比率
  • page.clipRect Object:設置輸出的矩形區域,例如:
     

JavaScript

1

2

3

4

5

6

page.clipRect = {

    top: 14,

    left: 3,

    width: 400,

    height: 300

};

還有一些頁面設置參數,如果紙張大小,側邊距等,在此不詳述。web page也支援輸出圖片base64格式的字串,API為 page.renderBase64(),也不再詳述。

  1. page.sendEvent()
    為了交互的需要(測試的需要),phantom允許通過代碼模擬一些交互事件(注意與DOM事件的區分)。
    • 滑鼠事件:
      API
      : sendEvent(mouseEventType[, mouseX, mouseY, button='left'])
      mouseEventtype可能的取值為: 'mouseup'、 'mousedown'、 'mousemove'、 'doubleclick'和 'click',這個參數為必須的。
      後兩個參數為滑鼠事件的座標位置。最後一個參數為滑鼠按鍵,只對需要按鍵的事件有效,預設為 'left',可能值為 'right'、 'left'、 'middle'。
    • 鍵盤事件:
      API
      : sendEvent(keyboardEventType, keyOrKeys, [null, null, modifier])
      keyboardEventType可能的取值為 'keyup'、 'keydown'、 'keypress',第2個參數傳入一個鍵值或一個字串。鍵值可以通過 page.event.key來查詢調用。第三和第四個參數無效,第五個參數表示同時按下的修飾鍵。取值情況如下:
      • 0: 未使用修飾鍵
      • 0x02000000: Shift鍵被按下
      • 0x04000000: Ctrl鍵被按下
      • 0x08000000: Alt鍵被按下

看一個示例:

JavaScript

1

page.sendEvent('keypress', page.event.key.A, null, null, 0x02000000 | 0x08000000);

  1. page.switchToFrame(frameName/framePosition)
    預設page對應的是frame,如果一個頁面中還有其他frame,則可以通過此方法切換page對應的frame。其他類似的方法還有 switchToChildFrame()、 switchToParentFrame()、 switchToFocusedFrame()、 switchToMainFrame()等,不再贅述。
  2. page.uploadFile(selector, file)
    頁面中常常會有上傳檔的操作,但phantom沒有介面,因而也就沒有辦法選擇檔上傳,通過此方法可以模擬檔上傳操作。示例如下:

JavaScript

1

page.uploadFile('input[name=image]', '/path/to/some/photo.jpg');

  1. 一些事件處理介面
    • page.onAlert:phantom沒有介面,所以也就不能處理alert視窗,但可以通過此介面捕獲到alert。
    • page.onPrompt:類似的,phantom不能處理prompt視窗,通過這個介面可以捕獲prompt。
    • page.onConfirm:類似的,phantom不能處理confirm視窗,通過這個介面可以捕獲confirm。
    • page.onConsoleMessage:類似的,phantom不能顯示console視窗,通過這個介面可以捕獲console消息。

JavaScript

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

var webPage = require('webpage');

var page = webPage.create();

page.onAlert = function(msg) {

    console.log('ALERT: ' + msg);

};

page.onPrompt = function(msg, defaultVal) {

    if (msg === "What's your name?") {

        return 'PhantomJS';

    }

    // 返回值就是prompt得到的值

    return defaultVal;

};

page.onConfirm = function(msg) {

    console.log('CONFIRM: ' + msg);

    // 返回true相當於點擊“確定”,返回false相當於點擊“取消”

    return true;

};

page.onConsoleMessage = function(msg, lineNum, sourceId) {

    console.log('CONSOLE: ' + msg + ' (from line #' + lineNum + ' in "' + sourceId + '")');

};

  • page.onInitialized:在page創建後觸發。
  • page.onUrlChanged:在url發生變化時觸發。它接受新的url作為參數。首次載入頁面, page.onUrlChanged是在 page.onInitialized之後觸發。
  • page.onNavigationRequested:如果在 page.navigationLocked中允許頁面跳轉,此介面才會有意義(參見 page.navigationLocked)。它接受4個參數,先看示例:

JavaScript

1

2

3

4

5

6

page.onNavigationRequested = function(url, type, willNavigate, main) {

      console.log('Trying to navigate to: ' + url);

      console.log('Caused by: ' + type);

      console.log('Will actually navigate: ' + willNavigate);

      console.log('Sent from the page\'s main frame: ' + main);

}

  • url表示要跳轉到的url
  • type表示產生跳轉的原因,可能值有 'Undefined'、 'LinkClicked'、 'FormSubmitted'、 'BackOrForward'、 'Reload'、 'FormResubmitted'、 'Other'
  • willNavigate表示是否會跳轉,由 page.navigationLocked控制
  • main表示發生跳轉的是否是主frame,如果是主frame則為true,如果為其他frame則為false
  • page.onLoadStarted:在開始載入資源時觸發。
  • page.onLoadFinished:頁面所有資源載入完成後觸發。其實與 page.open()的回呼函數等價。它接受一個參數 status,表示載入是否成功。參見 page.open()。
  • page.onClosing:當在phantom域調用 page.close()或page上下文調用 window.close()時觸發。
  • page.onError: 此介面捕獲所有page上下文發生的javascript錯誤。參數是錯誤資訊和調用堆疊,參見 phantom.onError。如果page不處理錯誤,那麼這些錯誤會冒泡到phantom的onError處理器。
  • page.onCreate:當page創建子視窗時觸發,例如在page上下文中使用 window.open,但是子視窗再創建子視窗不會觸發此事件。
  • page.onResourceRequested:當頁面請求一個資源時觸發的事件,它接受兩個參數,第一個參數是 requestData物件,它有如下屬性:
    • id : 資源請求編號
    • method : http請求方法,get/post
    • url:請求的URL
    • time : 一個Date object,包含響應接收的時間
    • headers : http頭部的信息清單

第二個參數是 networkRequest實例,它包含3個方法:

  • abort():中斷當前的請求。這樣做會觸發onResourceError
  • changeUrl(url):改變當前請求的目標url
  • setHeader(key, value):修改/添加http頭部資訊
  • page.onResourceReceived:當一個資源請求的響應接收到後觸發此事件,它接受一個 response物件,這個物件有如下屬性:
    • id : 資源請求編號
    • url:請求的URL
    • time : 一個Date object,包含響應接收的時間
    • headers : http頭部的信息清單
    • bodySize : 已接收到的資料大小(全部資料或已接收的部分資料)
    • contentType : 指定的內容類別型
    • redirectURL : 如果是一個重定向響應,那麼此處是重定向到的url
    • stage : “start”/ “end”
    • status : http狀態碼,如:200
    • statusText : http狀態描述,如:OK
  • page.onResourceError:當資源載入失敗時,觸發此事件。它接收一個 resourceError物件,這個物件有如下屬性:
    • id:資源請求的編號
    • url:請求的URL
    • errorCode:錯誤代碼
    • errorString:錯誤資訊

可參考如下示例:

JavaScript

1

2

3

4

page.onResourceError = function(resourceError) {

    console.log('Unable to load resource (#' + resourceError.id + 'URL:' + resourceError.url + ')');

    console.log('Error code: ' + resourceError.errorCode + '. Description: ' + resourceError.errorString);

};

  • page.onResourceTimeout:在講 page.settings時曾經提到過這個事件。如果設置了 page.settings.resourceTimeout,並且資源在這個時間內沒有載入完成,則會觸發此事件,它接受一個 request物件,這個物件包含如下屬性:
    • id : 資源請求編號
    • method : http請求方法,get/post
    • url:請求的URL
    • time : 一個Date object,包含響應接收的時間
    • headers : http頭部的信息清單
    • errorCode:錯誤代碼
    • errorString:錯誤資訊

Child Process模組

通過Child Process模組,我們能創建子進程,借助

stdin

stdout

stderr

來實現進程間通信(很C++)。使用子進程能夠做很多事情,如列印、發郵件、調用腳本或其他程式(不局限於javascript)。

要使用Child Process模組,我們需要在代碼中添加

require("child_process")

以下內容缺乏文檔支援,並未經過充分測試,可能存在一定的理解偏差。這部分功能是極有用的,希望在項目中使用的時候注意測試。

Child Process模組本身應該也並完全開發完全。 spawn()、 execFile()可用, exec()和 fork()尚未實現。

  1. spawn(command, [args], [options])
    最基本的創建進程的方法。前兩個參數比較重要,例如現在想從phantom進程中運行一段nodejs腳本,腳本路徑為 “main.js”,這個腳本接受一個參數,假定為 “helloworld”,那麼如果想得到這段腳本的運行結果應該怎麼做呢?參考下面的腳本:
     

JavaScript

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

var spawn = require("child_process").spawn;

child = spawn('node', ['main.js', 'helloworld']);

child.stdout.on("data", function (data) {

    console.log("spawnSTDOUT:", JSON.stringify(data))

});

child.stderr.on("data", function (data) {

    console.log("spawnSTDERR:", JSON.stringify(data))

});

child.on("exit", function (code) {

    console.log("spawnEXIT:", code)

});

setTimeout(function () {

    phantom.exit(0)

}, 2000);


其實 spawn()方法沒什麼神秘的,它就是運行第一個參數表示的命令,第二個參數就是這個命令的參數列表。所以如果要開啟一個新的phantom進程,第一個參數為 phantom就行。同樣的道理,指定好程式的路徑或者是指令碼語言解譯器的路徑,通過這個方法可以做的事情很多。
比較不方便的是,進程間的通信只能通過 stdin、 stdout、 stderr來完成,調用 spawn()方法後,還需要對這些交互資訊進行監聽,上面的例子中演示了監聽 stdout和 stderr的方法。

  1. execFile(cmd, args, opts, cb)
    就像剛剛說的, spawn()方法稍微感覺有點麻煩,使用 execFile()能夠稍稍簡化上面的代碼。 execFile()的前三個參數與 spawn()的三個參數完全一樣,不同的是它多了一個 cb回呼函數,看一個例子就知道這個回呼函數有什麼用了:
     

JavaScript

1

2

3

4

5

6

7

8

9

var execFile = require("child_process").execFile;

child = execFile('node', ['main.js', 'helloworld'], null,

    function (err, stdout, stderr) {

        console.log("execFileSTDOUT:", JSON.stringify(stdout))

        console.log("execFileSTDERR:", JSON.stringify(stderr))

    });

setTimeout(function () {

    phantom.exit(0)

}, 2000);


在 execFile()中,對 stdout、 stderr的監聽做了封裝,簡化了我們的代碼,不過功能上與 spawn()並無區別。


file system模組

雖然與node.js中檔案系統模組名稱和調用方法(

require("fs")

)一樣,但不得不說,phantom的檔案系統模組總體是比較簡單的,API不多但夠用,API也不同於node.js的非同步回檔風格,而是採用stream+同步的風格,濃濃的C++風味。在使用的時間請一定要注意與node.js的檔案系統模組做區分。

  1. fs.open(path, mode/opts) File
    open()
    方法接受兩個參數,第一個參數是要打開的檔路徑,第二個參數後面還會見到,這裡統一說明。如果是字串,則代表檔打開的模式,可選的有 'r'、 'w'、 'a/+'、 'b'(read時僅支持 'b');如果是一個物件,則表示配置項,一共有兩個配置項,分別是 mode和 charset, mode就是剛剛提到的打開模式, charset表示檔的編碼類型。參閱下麵的示例:
     

JavaScript

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

var fs = require("fs");

var file = fs.open("main.js", 'r');

console.log(file.read());

file.close();

file = fs.open("main.js", 'a');

file.write("123");

file.close();

setTimeout(function () {

    phantom.exit(0)

}, 2000);


對打開的檔,我們可以進行讀寫操作(具體使用與打開模式有關)。如果對一個檔執行了open,請別忘了在檔使用完成後,再對其執行close。

  1. fs.read(path, mode/opts) String
    fs.read()
    方法對檔讀取做了封裝,不必關心檔的打開關閉,返回值為檔內容。
  2. fs.write(path, content, mode/opts)
    fs.write()
    方法對檔寫入做了封裝,不必關心文件的打開關閉。
  3. 其他API:
    • fs.size(path) Number:獲取文件大小
    • fs.copy(source, destination):複製檔
    • fs.copyTree(source, destination):複製目錄樹
    • fs.move(source, destination):移動文件
    • fs.moveTree(source, destination):移動目錄樹
    • fs.remove(file):刪除檔
    • fs.removeTree(path):刪除目錄
    • fs.join(partialPath[]) String:組合路徑
    • fs.split(path) String[]:切割路徑
    • fs.exist(path) Boolean:檔或目錄是否存在
    • fs.isFile(path) Boolean:指定路徑是否是檔
    • fs.isDirectory(path) Boolean:指定路徑是否是目錄
    • fs.list(path) String[]:獲取指定目錄下的檔/目錄名稱列表

System模組

在文檔一開始就已經提到過system模組,一開始的例子中,我們使用了system模組提供的

args

屬性。現在重新來認識一下system模組。system模組主要管理著一些與運行環境有關的屬性。

  1. system.args String[]
    獲取運行phantomjs時傳入的所有參數,這個不再贅述。
  2. system.env Object
    獲取當前的環境資訊。包含作業系統資訊、環境變數資訊等等。通過下面的代碼來查看一下吧:
     

JavaScript

1

2

3

4

5

6

7

8

var system = require('system');

var env = system.env;

Object.keys(env).forEach(function (key) {

    console.log(key + '=' + env[key]);

});

setTimeout(function () {

    phantom.exit(0)

}, 2000);

  1. system.os Object
    獲取作業系統資訊,返回一個簡單物件,這個物件有3個屬性: architecture:架構,如“32bit”; name:作業系統名稱; version:作業系統版本。
  2. system.pid Number
    獲取當前進程的pid
  3. system.platform String
    永遠返回 'phantomjs'

Web Server模組

phantomjs支援一個簡單的web server模組,

require('webserver')

即可引入。web server模組基於mongoose。不過最好不要在生產環境使用這樣的伺服器模組,因為現階段此模組僅允許10個併發請求。

看一個簡單的例子吧:

JavaScript

1

2

3

4

5

6

7

var webserver = require('webserver');

var server = webserver.create();

var service = server.listen(8080, function(request, response) {

    response.statusCode = 200;

    response.write('<html><body>Hello!</body></html>')

    response.close();

});

首先需要創建伺服器實例,然後調用

listen()

方法監聽,

listen()

方法的第一個參數可以為一個埠號,也可以中

ip:port

這樣的ip+port組合方式。第二個參數是處理請求的回檔方法。下面描述一下

request

response

兩個對象。

  • request
    • method:http請求的方法,get、post等
    • url: 包含http請求URL和get請求的query string(如果有的話)
    • httpVersion:當前採用的http協議的版本
    • headers:所有http請求頭部資訊,以鍵值對的形式提供
    • post:請求主體,僅對post和put方法的請求有效
    • postRaw:如果Content-type為 'application/x-www-form-urlencoded'(表單上傳的預設值)時,post的原始資訊會暫存在此屬性中。
  • response
    • headers:以鍵值對的形式保存所有的HTTP請求頭部的資訊,在第一次調用 write()方法前一定要設置
    • setHeader(name, value):設置或添加特定的頭部資訊
    • header(name):獲取特定的頭部資訊
    • statusCode:設置HTTP狀態碼
    • setEncoding(encoding): 標明傳給 write()的資料需要轉換成什麼格式,默認為UTF-8。如果資料為二進位字元串,則設置為“binary”
    • write(data):向response中發送資料塊,可以多次調用
    • writeHead(statusCode, headers):向response中發送回應頭部。 statusCode是一個3位元數位,表示HTTP狀態碼(如404)。後一個參數代碼響應頭部
    • close():關閉HTTP連接
      • 為了避免用戶端檢測到連接中斷,記得最後再用 write()方法發送一個空字串(如: response.write(""))。
    • closeGracefully():功能與 close()一樣,不過更安全可靠,它能保證回應頭部先發送,並自動在回應最後加上 response.write("")
arrow
arrow

    痞客興 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()